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“영상의 소비방식이 바뀌고 있듯이 영상의 제작 방식도 변화가 필요합니다."

 

스튜디오 이온(주)은 콩순이, Iron Kids의 기획, 연출, 기술 개발 경험은 바탕으로 완성도 있는 디지털 Set을 보유하고 있습니다.

 

주로 게임에서 사용하고 있던 언리얼엔진을 영상제작에 도입하여 버츄얼프러덕션과 결합하여 실시간 렌더링이 가능한 영상 접합 기술을 보유하고 있으며, 2021년 하반기 방영예정인 30분물 52부작 ‘아머드 사우루스‘ 영상제작의 90%이상을 버추얼프러덕션 파이프라인을 적용한 경험이 있는 국내 최고의 검증된 스튜디오 기술을 보유하고 있습니다.

스튜디오이온(주)은 자체 IP, 언리얼엔진을 활용한 버추얼 프러덕션 경험, 글로벌 기업과의 협업을 통하여 한 걸음 진화된 미디어 콘텐츠를 제작 가능합니다.

Kang Daeil

About Our Ability

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Originality

  • 3년간의 개발 프로젝트를 통해 개발이 완료된 아머드 사우르스 등 15개 독립적인 IP 보유

  • 영유아 및 키덜트를 아우르는 IP포트폴리오 구축

  • 세계 최초 52부작 에피소드 영상을 현장 로케이션없이 자체 디지털 세트에서 실시간 촬영 환경 구현 (리얼타임 프로덕션 비중 60~80%)

Creative Technology

  • 게임에서 사용하던 언리얼엔진을 영상제작에 응용하여 실시간 렌더링을 통해 버추얼 프로덕션과 연계한 영상 제작기술 보유

  • 언리얼엔진을 활용을 극대화하여 실사에 가까운 Pre Visual 작업을 통하여 효율적인 제작환경을 구축할 수 있으며 이를 통하여 제작비용과 기간을 단축할 수 있는  ‘스마트 스튜디오‘ 환경 구축

  • Virtual Entertainment 등 New 미디어 컨텐츠 제작기술

Experience

  • 콩순이, Iron Kids, 아머드사우루스, 넛잡(레드로버) 기획연출 및 기술 개발 경험

  • 완성도 있는 디지털 Set 의 영상 정합기술

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  • 스튜디오이온(주)은 시청자(관객)이 영상속 세계관과 연결되어 화면속의 등장인물이 된 것처럼 느낄 수 있도록 실시간으로 몰입형 경험을 만드는데 목적이 있음.

  • 게임제작에 주로 활용했던 언리얼엔진을 활용한 프로덕션 제작공정에서 스튜디오이온(주)은 PREVIS와 Live Action, LED Wall, Green  Screen 영역과 관련되어 국내 최고 수준의 영상 제어 기술을 가지고 있음.  

  • 2019년 기준 드라마 편당 제작비 10억원과 비교하여 1/3의 제작기간, ½이상의 예산 절감이 가능함.

  • Final Asset Creation을 통해 보유하고 있 디지털 어셋은 영상제작 후 주요한 자산으로 활용 가능.

Traditional PREVIS

 

  • 사전 시각화를 의미하는 PREVIS는 스토리텔링이 되는지 테스트 컷을 만드는데 목적

  • 영상의 완성도를 높이는 중요한 용도이지만, 전문적이고 디테일을 요하는 작업

  • 프리비즈단계에서 리뷰 / 재 수정 과정을 반복하여 포스트 프로세스의 비용 절감

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EON’s Real Time Virtual Production SYSTEM

  • 언리얼엔진을 활용한 실시간 렌더링 기술 

  • OptiTrack Motion Capture 와 HalideFX을 활용한 버추얼 프로덕션을 기반으로 리얼타임 카메라 트래킹이 가능

  • 사전에 제작된 디지털 어셋을 기반으로 실제 영상과 유사한 합성촬영이 가능

  • 제작기간 및 비용의 감소를 통하여 영상콘텐츠 제작의 Paradigm Shift 를 보여주고 있음

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​실제 적용 사례, 아머드사우르스 시리즈1,2

  • 언리얼엔진을 활용한 리얼타임 영상 제작기술은 누구나 하고 싶은 시스템이지만 단위 기술 테스트 형식으로 이루어지고 있어 통합된 제작 공정 솔루션을 갖추고 작업할 수 있는 곳은 국내에서 스튜디오 이온㈜이 유일함.

  • 2017년부터 제작하고 있는 아머드 사우루스 (시리즈 1, 2 각각 26편)의 80%이상을 Real Time System으로 제작

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